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科幻学术青年说分享征稿|科幻电子游戏

中文科幻学术工坊 中文科幻学术工坊 2023-04-14



科幻学术青年说


为进一步推进青年科幻研究者之间的学术交流与对话,促进科幻研究向多学科、跨领域的方向发展。中文科幻学术工坊自2023年起推出全新系列学术活动“科幻学术青年说”(以下简称“青年说”)。青年说是以青年科幻研究者为主要发言人,辅以学界、业界专家学者指导的科幻主题学术研讨类活动,旨在提供轻量化、日常化、小规模、长期稳定的学术分享与研讨平台,同时帮助科幻爱好者拓展学术视野。


“科幻学术青年说”暂定两个月举办一期,每期围绕一个选定主题展开,总时长约120分钟,拟邀请三位青年研究者以及一位相关领域的特邀专家学者共同参与研讨。青年研究者先进行学术分享,每人发言时长为20到40分钟。发言结束后将有自由讨论环节,以青年研究者的对话为主,以观众的提问和专家学者的评论为辅。三位青年研究者的发言和相关讨论结束后,由专家学者进行整体的点评和总结。发言可以是自己对该主题的理解,也可以是对该主题下某一篇或几篇文献的分享与评述。每期准备阶段中文科幻学术工坊会提供的一些学术文献或者切入点以供参考,也欢迎青年研究者们围绕主题自行确定所讲内容。


作为鼓励,中文科幻学术工坊将为参与学术分享的青年研究者送出科幻世界杂志社出品的书籍或杂志三本。同时,《中文科幻学术速递》杂志将会向优秀的分享者约稿。





征稿启事





中文科幻学术工坊拟于2023年4月27日举办第二期“科幻学术青年说”活动。现面向广大青年研究者征集分享稿件,具体事宜如下。


本期主题:科幻电子游戏



在以科幻为主题的各类媒介产物中,科幻电子游戏虽是新生力量,却已成绩斐然。“中国科幻银河奖”于2015年开始设置游戏奖项,“雨果奖”主办方在2021年新增一个电子游戏奖,这也意味着电子游戏成为了科幻产业不可或缺的重要组成部分。科幻电子游戏汇聚了对科技的幻想与对艺术的再现,近年来成为了科幻产业的重要支柱。《尼尔:机械纪元》展示了科幻对未来的畅想,《底特律:变人》展现了人工智能寻求精神独立的过程,《看门狗》表现了大数据战争,《赛博朋克2077》和《死亡搁浅》都探讨了科技异化……本期“科幻学术青年说”活动,我们希望青年研究者聚焦于科幻电子游戏,选择一个学术切入点,分享相关的学术著作或者发表自己的观点。


可选择的学术切入点包括但不限于:

1. 目前科幻电子游戏产业的困境与解决办法?

2. 中国科幻“影游融合”的发展现状如何?

3. 相较于其他题材的电子游戏,科幻题材能带来哪些特有的游戏机制?

……


相关学术著作范例:

[1]高胤丰,金韶.我国科幻游戏产业的发展现状、机遇及趋势[J].齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版),2021,No.296(10):21-24+28.

[2]陈旭光,李黎明.从《头号玩家》看影游深度融合的电影实践及其审美趋势[J].中国文艺评论,2018,No.34(07):101-109.

[3]杨骏骁.中国游戏文化私论——游戏玩家会做科幻梦吗?[A].邓剑.探寻游戏王国里的宝藏--日本游戏批评文选[C].上海:上海书店出版社,2020:329.

[4]严楚晴.从小说到电影到游戏的跨媒介叙事研究——以游戏《底特律:变人》为例[D].上海戏剧学院,2019.


征稿对象



全国及海外高校在读博士、硕士研究生,三年级(含)以上本科生。


征稿说明



投稿内容:500字左右的发言摘要,或者完整的讲稿或者PPT。同时附100字左右的个人介绍(包含姓名、就读院校、学历层次、专业、研究领域等)。


投稿邮箱:xueshu@sfw.com.cn,并抄送csfaw@outlook.com。


投稿截止日期:2023年4月17日


科幻学术青年说第二期活动时间:2023年4月27日


邮件主题:青年说-姓名-发言题目


来稿务必尊重他人研究成果,符合学术规范,严禁抄袭、套作。


点评嘉宾简介



邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后,《澎湃新闻》游戏论专题主理人。曾编译《日本游戏批评文选》、共编《中国游戏研究》,独立发表游戏类论文16篇(其中人大复印资料全文转载6篇 ,CSSCI来源8篇,CSSCI扩展2篇),媒体评论32篇,多篇文章被译为日文、韩文、英文。


主持人:黄音琪

编辑:天洛_奇、子旋

美编:安安


中文科幻学术工坊是由科幻爱好者及青年科幻研究者发起,由四川科幻世界杂志社有限公司组织开展的公益性学术项目,主要为使用中文或以中文作品为研究对象的科幻学者(特别是青年学者)提供开放式传播和交流平台。我们将主要举办以下两项活动:1.定期邀请科幻研究者举办线上讲座,分享他/她的最新研究成果;2.定期制作与刊发《中文科幻学术速递》。


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